Это просто пост-памятка, может кому тоже пригодится.
Post Motion Blur для 3DS Max и Mental Ray с композом в After Effects при помощи RSMB Pro от RE:Vision
1. Motion Vector Export (mi) map повесить на camera output shader, её параметры будут
Max Displace = 2000 (большое начение для работы в 32 битах в AE)
Blue Channel = off
Floating Point = off или 0 (строго)
Blur Environment/Background = off (строго, т.к. для motion vectors нужен альфа канал)
2. Зафигачить Render Passes, так как motion vectors пойдут в основной вывод, поэтому надо использовать beauty pass для вывода самого рендера, чтобы не считать beauty отдельно еще раз.
3. Финальные вектора должны выглядеть почти равномерно зелено-грязными (важно). В AE футаж векторов сделать RGB preserve. И тогда RSMB Pro Vectors в AE возьмет без всяких проблем. Блюр будет лучше, если использовать высокую битность проекта с Blend gamma 1.0 или в линейном цветовом пространстве. Рекомендуют так же, чтобы альфа у motion vectors была premultiplied black, но я сама важности этого не проверяла.